Recensione di Nintendo Switch

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Christopher Anthony
Recensione di Nintendo Switch

Il cambiamento è una legge della vita. Nei giochi e nella tecnologia, questo cambiamento è spesso stridente. E mentre l'industria dei giochi oggi sembra più o meno esattamente come un mese fa prima del lancio di Nintendo Switch, è difficile sfuggire alla sensazione che tutto stia per cambiare di nuovo. È troppo presto per dire se il tanto atteso successore di Nintendo per Wii U sarà un successo o un flop, ma è probabile che i concetti che ha appena introdotto cambieranno il gioco per molto tempo a venire. 

Questo perché Switch è la prima console a raddoppiare senza problemi come un palmare, affrontando così il problema più grande che i giocatori devono affrontare oggi: la mancanza di tempo. Gli adulti che lavorano non possono sedersi per sessioni di gioco prolungate. Sempre più spesso i bambini non vogliono nemmeno essere davanti alla TV; vogliono giocare ovunque. Nintendo, ovviamente, ha affrontato questo problema negli ultimi 30 anni dominando il mercato dei palmari del settore. Game Boy, Game Boy Advance, DS e 3DS rappresentano quattro dei 10 sistemi di gioco più venduti di tutti i tempi. Ma Switch è fondamentalmente diverso. Esperienze di qualità da console in movimento e la possibilità di vivere quelle esperienze in HD su una grande TV quando il tempo lo consente, fino ad ora sfuggiva al settore.  

Il Wii U ha stuzzicato questo concetto; i giocatori possono usare la TV o il gamepad per seguire l'azione. Sebbene ciò consentisse un gioco ininterrotto quando qualcun altro in famiglia voleva guardare la TV, non era all'altezza della portabilità reale perché il gamepad doveva sempre rimanere entro la portata remota della console. Anche PS Vita ha tentato di colmare il divario, ma questo ha richiesto un costoso cross-buy (l'acquisto di una versione portatile e una console dello stesso gioco) ed era compatibile con pochi titoli preziosi. 

Professionisti

La console stessa è un robusto 6.Tablet touchscreen da 2 pollici più simile a un iPad che al più leggero gamepad Wii U in plastica. Il tablet è affiancato da una coppia di controller "Joy-Con" rimovibili su entrambe le estremità. Puoi tenere entrambi i Joy-Contro agganciati sul tablet per un gioco portatile per giocatore singolo. Per un gioco portatile a due giocatori, posiziona il tablet su un tavolo, sgancia il cavalletto e rimuovi entrambi i controller; ognuno diventa un mini controller. Per usarlo come console, fai scorrere il tablet nella sua docking station e fai scattare i Joy-Cons nell'impugnatura Joy-Con per creare un controller per console tradizionale. Uno Switch Pro Controller potenziato e dedicato, che sembra un incrocio tra un controller Xbox One e PS4, è venduto separatamente. 

All'inizio, può sembrare molto, ma è più facile "passare" tra tutte queste modalità di gioco di quanto non appaia sulla carta. Non è necessario modificare alcuna impostazione per passare dalla riproduzione portatile a quella su console e viceversa. Basta collegarlo per visualizzarlo sulla TV, estrarlo per andare in viaggio, dove arriverai tra 2.Da 5 a sei ore di durata della batteria, a seconda del gioco a cui stai giocando. Questo è tutto. In modalità portatile, puoi anche scegliere di lasciare i Joy-Contro attaccati o rimuoverli, tenendone uno in ogni mano mentre giochi. Anche in questo caso, non è necessario modificare le impostazioni; lo Switch rileva automaticamente come stai utilizzando i suoi controller. 

Da un punto di vista tecnico, Switch non può stare in piedi con PS4 o Xbox One. Per imballare una console in un dispositivo così piccolo (e mantenere il prezzo di circa $ 300), è stato necessario fare alcuni sacrifici. L'elaborazione e la potenza grafica sono entrambe ridimensionate. La CPU e la GPU dello Switch condividono 4 GB di RAM rispetto agli 8 GB su Xbox One e PS4. Quando si gioca a un gioco come The Legend of Zelda: Breath of the Wild, questo porta ad alcuni problemi di framerate durante l'azione frenetica sul grande schermo, ma non sono evidenti nel gioco portatile. Anche la memoria integrata dello Switch è minuscola: appena 32 GB (espandibile tramite lo slot micro SD), rispetto ai dischi rigidi minimi da 500 GB della concorrenza.

Ma sebbene Switch non sia la console più potente in circolazione, non è necessario che lo sia. Fin dall'N64, circa quattro generazioni di console fa, Nintendo non ha pubblicizzato il potere tecnologico come un punto di forza. Da allora la società ha lasciato che i suoi concorrenti lo tirassero fuori su quel fronte mentre si concentrava su prezzi accessibili e il miglior gruppo di franchise esclusivi di prima parte nel settore: Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong e, su sistemi portatili, Pokémon. In breve, i giochi muovono le console Nintendo. Prediligendo il gameplay rispetto alla grafica cinematografica, Nintendo ha quasi brevettato piacevoli esperienze di gioco: giochi con controlli fluidi e azione magnetica che i giocatori più accaniti possono apprezzare senza intimidire genitori e bambini piccoli. Questa tradizione è viva e vegeta con Switch.

Contro

Lo Switch ha tre inconvenienti in questo momento: 1) Una piccola libreria di lancio, 2) alcuni utenti segnalano pixel congelati sui loro schermi tablet e 3) molti utenti hanno segnalato che il Joy-Con sinistro è difettoso o non è sincronizzato con la console. Nell'unità che ho testato, non ho riscontrato alcun pixel bloccato, ma ho ottenuto un Joy-Con sinistro difettoso. In un gioco come Zelda, questo può inviare Link alla carica da un dirupo o in faccia a un nemico che volevi evitare. Nintendo ha riconosciuto il problema dei Joy-Con e ha affermato che l'irregolarità di produzione responsabile verrà affrontata in futuro. Nel frattempo, se il tuo hardware soffre di questo problema, dovrai impostare una riparazione tramite il supporto Nintendo. Nintendo ha anche rilasciato una dichiarazione sui pixel congelati, affermando che fanno parte della natura degli schermi LCD e non ha offerto alcuna soluzione. 

I giochi

Foto per gentile concessione di Nintendo

Ho testato cinque titoli di lancio per Switch: La leggenda di Zelda: Breath of the Wild, 1-2 interruttore, Sono Setsuna, Clip Snipper, e Just Dance 2017

Breath of the Wild sembra l'ultima manifestazione del franchise di Zelda, il gioco che Shigeru Miyamoto ha sempre voluto realizzare. Il mondo aperto è così enorme che sarebbe intimidatorio se non fosse così piacevole girovagare e non offrisse un autentico senso di scoperta. Hyrule è un bellissimo mondo che sembra abitato, poiché continua senza di te molto tempo dopo che hai spento il gioco. Questo non vuol dire che sia una passeggiata: Zelda è incredibilmente difficile. Non vi è alcun allentamento nella dura realtà di Hyrule. Mostri e brutali elementi ambientali ti circondano sin dall'inizio. Piuttosto che impostare compiti facili di fronte a te per guidarti, il gioco richiede semplicemente che tu diventi più intelligente su come ti avvicini alle cose. Ciò significa trovare cibo, imparare a cucinare e cercare attrezzature migliori. Le tue prime ore imparerai solo come sopravvivere e quando evitare una rissa. L'unico inconveniente qui è il sistema di durabilità delle armi (non sono sicuro del motivo per cui una spada dovrebbe rompersi dopo 15 colpi o giù di lì) ma ti costringe a considerare seriamente ogni linea di condotta ed essere ben preparato per ogni battaglia. Ciò che alla fine rende tutta questa difficoltà così grande è che rende la progressione della storia una ricompensa esaltante, non una conclusione scontata per il tempo che hai dedicato. 

1-2 interruttore offre un tesoro di minigiochi che richiamano Wii Sports. È una vetrina in cui la famiglia si riunirà per confrontarsi l'una contro l'altra in samurai, duelli del vecchio west e dozzine di altri minigiochi. Questi sembrano più giochi da tavolo che videogiochi perché dovrai guardare il tuo avversario negli occhi, non nello schermo, per competere. Sono veloci, divertenti e propongono a molte persone di giocare in un breve periodo di tempo. 

Foto per gentile concessione di Square Enix

Sono Setsuna è un solido gioco di ruolo giapponese a turni di Square Enix, l'editore più affidabile del genere. Setsuna è l'eroe tragico al centro della storia, che la trova in missione per sacrificare la sua vita per salvare il suo popolo. Per tutti i fan dei giochi di ruolo dell'era a 8 e 16 bit come Chrono Trigger e Final Fantasy, questo colpirà un punto debole della nostalgia molto particolare. 

Foto per gentile concessione di Nintendo

Clip Snipper è un rompicapo che, dalla sua grafica simpatica, dalla musica memorabile e dai puzzle progressivamente difficili e talvolta ingegnosi, è sempre una gioia da giocare. Per il prezzo - solo $ 20 sull'eShop - questo è un acquisto semplicissimo che stimolerà la tua mente in modi inaspettati. 

Giocando Just Dance 2017 su Switch offre più di una semplice playlist aggiornata dello scorso anno. Che tu stia giocando in modalità mobile o console, lo Switch tiene traccia perfettamente dei tuoi movimenti, e questo senza il vantaggio di una barra di movimento o di altre periferiche. La facilità d'uso è probabilmente la cosa più importante per giochi come questo, quindi solo questo conta lo Switch è probabilmente il posto migliore per giocare Balla e basta.  

Pensieri finali

Per i fan più accaniti di Zelda, non ci sono inconvenienti che potrebbero (o dovrebbero) impedirti di acquistare uno Switch. Breath of the Wild è un gioco straordinariamente ben progettato e, sebbene sia disponibile anche su Wii U, la possibilità di giocare in viaggio con Switch è la strada da percorrere. Rimarrai immerso in Hyrule per settimane alla volta. 

Per i non fanatici di Zelda, potrebbe essere saggio aspettare fino alle vacanze del 2017. La possibilità di imbattersi nel numero di Joy-Con di sinistra, combinata con le piccole dimensioni della libreria di lancio, rappresenta un avvertimento significativo. Ma con una soluzione di fabbrica in atto per i futuri lotti dell'hardware, più altri giochi in arrivo entro l'autunno, dovresti pianificare di ottenere uno Switch prima della fine dell'anno. A quel punto, il supporto di terze parti previsto dai principali sviluppatori renderà Switch un must. E una volta che hai uno Switch e puoi portare i tuoi giochi su metropolitane, autobus e aerei, probabilmente lo giocherai più di qualsiasi altro sistema che hai. 

Un giorno, presto, la possibilità di portare i giochi per console dalla TV al palmare non sembrerà una novità, ma una norma del settore. (Potresti immaginare di giocare ai giochi PS4 con un controller Dualshock su qualcosa come un iPad?) Nel frattempo, lo Switch rappresenta un momento di svolta. È un cambiamento sconvolgente per l'industria dei giochi e molto gradito. 


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